わいわい楽しくやっていたチームだったが最近は効率を求めるようになってきたんだなぁ

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 02:16:10.62 ID:0C/dw/eB0
元々新規復帰組の集まりでわいわい楽しくやっていたチームだったが
プレイ日数を重ねてみんな強くなっていくにつれて雰囲気が変わってきた
チムチャに流れる自慢が増えたし強敵を倒してもなんか淡々としてる
ログイン時間の多い人たちがやたらマウントを取りたがるようになった
みんなインしてるのに特定の人だけで組んでキメパンとかさ、効率的なのは分かるけど
俺は楽に勝つためにNPC入れるよりも負けてもいいからみんなで戦いたいのに寂しいだろ

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 02:31:00.57 ID:FHdM30Rt0
常闇や聖守護者のようなハイエンドが実装されてからチームやフレの間でそうなって関係が崩壊するのはよくある話
もうDQ10は昔のようなあったけえゲームではない

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 02:35:24.48 ID:l1sxYOsg0
新ハイエンドや新コイン来てもチムメンと行くの禁止にしてあるチームもあるね
落ち着いたらおkみたいな

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 06:03:59.20 ID:6hXS4N9oM
お前をパーティーに加えることによって楽に勝てるとか何らかのメリットがあるなら入れてるんじゃね?
上手くもない何にもメリットがないからこそ呼ばれないんだろ
負けていいから自分を呼べってのは図々しいにも程がある

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 07:44:53.85 ID:VxrkDnIRM
お前といくよりキラパンといったほうが面白いんだろ

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 07:48:25.80 ID:3ukBp2jc0
負けても楽しいなんてのは方便だな。
イラつくもの。
けど気持ちはわかるが、そもそも固定化するからチームなんてそんなもんさ。
フレンドも同じ。
常に行動取るような奴に巡り会えた奴はいいけどなー。

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 08:03:53.51 ID:k47KxEiZ0
俺は負けてもイラつかないぞ
あっさり勝てたほうがつまらなくてイラつくかもしれん
人によるんだろうけど、俺は報酬が欲しいわけじゃないからな

173 名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 08:09:50.06 ID:lj6M0QTM0
おまいの言いたいことは分かるし、俺も新規さん相手には寛大な気持ちで接してきたつもりだよ
でもなあ、タゲカベ分からんから教えてくれと言われた新規にみっちりと説明&実戦したのに、
数か月後に迷宮ボスに誘われて行ってみたらケツ渾身ばかりの時は心の底からガッカリしたぞ
怒りもらっても下がらない
タゲは下がるようにと注意したら「面倒だからひたすら攻撃!^^」
たとえ弱くても向上心があればいい
「上手くなったね」とお世辞抜きに言えればいい
でもそういう真剣なプレイヤーはほとんどいない
タゲカベ教えたのに無視された
内輪でも野良でも4人組むときは★~★★でいいから、
最低でも封印混乱呪いだけは盛ってくれと頼んだのに★★★武器買って破産&無耐性
期待した分だけ後で落胆させられるぐらいなら、最初からサポかモンスターか野良の方がいい

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 08:16:38.25 ID:xiGaflGGr
負けても楽しけりゃいいと言うやつとは絶対したくない。
MMOは負けたら時間の無駄というのわかってない。
やる時点で時間の無駄と言われたらそれまでだけど。

名前:その名前は774人います 投稿日:2018/06/14(木) 08:25:16.40 ID:2F0GtfaM0
キラパン入れて行ってる時点でそのチムメンは「負けてもいいからみんなで行きたい」じゃなくて「さっさと勝ちたい」って気持ちが強いんじゃないの
負けても楽しい勢とさっさと勝ちたい勢は難易度高めのコンテンツでは組まない方がお互い幸せだと思う

引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1528625256/
確かに常闇や聖守護者実装されてから効率重視なった感じがします
私の所属しているチームは強い人はハイエンドコンテンツ
まだ慣れていない人は弱いコインボス行くように区分けしてます


nazunasokuho
Posted bynazunasokuho

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